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10的经验。浅红名玩家死亡随机掉落2到3件,经验失去百分之30。橙名随机掉落3到5件,经验百分之50。红名随机百分之30件,经验百分之90。深红名随机百分之50件,经验百分之200。紫名随机百分之70件以上,经验百分之300。至于最后的黑名,死亡物装备百分之95,经验失去百分之500。所有经验值以当前等级所需经验为准。
十三、恶意攻击及杀死1名玩家为浅红名,恶意攻击及杀死5名玩家为橙名,杀死20名玩家为红名,杀死100名玩家为深红名,杀死500名玩家为紫名,杀死1000名玩家为黑名,中立区及pk区不计算在内。
十四、副职业:制药,制甲,工艺,锻造,烹饪,制符
所以副职业附带采集术,分为初级,中级,高级,大师级,匠级,神级
所以采集术只能采集符合本职业的物
十五、技能:技能等级分f,e,,c,b,a,s,ss,sss九个等级
分固定学习技能和技能学习技能,技能来源掉落以及任务等
十六、任务等级,分别为f,e,,c,b,a,s,ss,sss九个等级
十七、普通攻击是没有冷却时间的,根据每个人的游戏契合度不同,攻击的速度和频率也不同。当然,正真的高手,不光要有不低的游戏契合度,同时还要有一颗冷静的头脑。
装备职业及部分设定
一、职业
分为战士、法师和猎人三大种族,狂战士,盾战士,魔导师,祭祀,游侠,刺客六大职业。 ..
战士武器以刀剑为主,装备重甲
法师武器以扇杖为主,装备布甲
猎人武器以弓为主,装备皮甲
成长数值:狂战士(力量1,体力0.8,智力0.5,精神0.7,敏捷0.6)
盾战士(力量0.8,体力1,智力0.5,精神0.7,敏捷0.6)
魔导师(力量0.5,体力0.7,智力1,精神0.8,敏捷0.6)
祭祀(力量0.5,体力0.7,智力0.8,精神1,敏捷0.6)
游侠(力量1,体力0.7,智力0.5,精神0.6,敏捷0.8)
刺客(力量0.8,体力体力0.7,智力0.5,精神0.6,敏捷1)
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