第二章 游戏(3 / 5)
,由世界顶尖的七家络公司联手开发,耗时4年多,耗资百亿美元,开创了全新的游模式。该游戏采用超大集成智能主脑,实现了所有玩家同线,不再像传统游这个区那个区的分开;其次该游戏采用全智能化模拟npc,不再有传统的游戏管理员,游戏公司启动服务器之后,所有流程全部由智能主闹自主完成。官方承若,该游戏永久免费,不会有游戏商城之类的东西,并且前期不会开通游戏币的兑换业务,这也在一定程度上给所以玩家一个公平的起跑线;再次玩法也打破传统,采用最先进的虹膜认证登陆方法,登陆器与玩家绑定,彻底杜绝了多开号的弊端;其中最值得一提的,便是进入游戏之后超真实的体验,据官方透露,其游戏仿真度最高可达百分之92,给玩家一个全新的体验。
看完这些介绍,程一鸣提起了不少兴趣,他打开游戏官,继续了解游戏细节的东西。对于一个游骨灰级的玩家来说,只有清楚的了解了游戏的玩法内容,才能在游戏中少走弯路,与众不同。
《第一纪元》中,共有三大职业,六种玩法。分别是战士,法师和猎人。
在等级达到10级之后,可以进行一次转职,战士可以选择狂战士和盾战士,武器以刀剑为主,装备以重甲为主。狂战士近战暴力,盾战士近战血牛。
法师转职可以选择魔导师和祭祀,武器以杖和扇为主,装备以布甲为主。魔导师远程高输出,祭祀远程辅助型。
猎人转职可以选择游侠和刺客,武器以首和弓为主,装备以皮甲为主。游侠远程物理,刺客近战爆发。
《第一纪元》摒弃了传统游的剧情主线之类的任务模式,仅保存基本的循环任务,连环任务,以及神秘的隐藏任务。在等级达到20级之后,还有相应的经验和材料副本。
其次是声望系统,声望获得的途径比较多,打bss做任务都可以获得,声望建帮,官职,称号以及组团。
在人物等级达到20级的时候,会开启召唤兽系统,30级的时候开启坐骑系统。
装备分为九个等级,白装,铁器,铜器,金器,灵器,仙器,圣器,神器和上古神器。装备可以升星,级和星级越高,附加的属性越好。其中白装没有附加属性,铁器随机0到1条附加属性,而上古神器则有随机3到6条附加属性。
至于宝石和镶嵌系统以及副职业,则介绍的很少。总之官方一句话,所以的东西都要靠玩家在游戏中自行摸索,因为整个游戏全部由智能
本章未完,点击下一页继续阅读