第三百二十一章 一款游戏的工程量(2 / 4)
就被所有卡组吊起来打。
每个职业都能组成复数完全不同的卡组体系,确保每个职业的出场率,哈维还根据自己的独特想法添加了上百张自创的卡牌,暂时不知道会引起什么效果,这点就需要玩家去测试反馈。
白龙工坊,哈维瞪大眼睛注视白龙辛普森施法”创造”游戏的过程,只能看到蓝光掠过,无数重叠的魔法阵便组成了一个复杂的魔法阵系统,哈维有些怀疑自己是不是假的施法者,不然怎么一点都看不懂白龙辛普森的施法过程。
白龙辛普森在不到一天的时间内就完成了《黑暗传说》大半的工程量,没错,也仅是不到一天的时间就将地球上暴雪游戏公司花费数年时间,一整个游戏项目组精心打磨的游戏给“提取”出来。
首先是游戏的计算体系,《黑暗传说》是建立在一套严谨的数学计算体系之上,卡牌的效果都是数学演算的结果,显然那一套在普通人类眼里都不算复杂的逻辑计算体系难不倒一位高位的施法者。
其次是游戏的框架,白龙辛普森早就将小霸王系列与游戏水晶研究透彻,论创意可能不如哈维,但哈维已经将游戏框架结构写出来了,论动手能力领域施法者可比哈维强上千百倍。
构成《黑暗传说》三要素里面的两样大工程被轻而易举完成,不过最后一项在暴雪公司游戏项目组看来可能是最轻松的工程反而难倒了白龙辛普森。
那就是美术设定,哈维用文字详细描述了每一张卡牌的场景人物效果,但没有哈维带过来的美术画作为参考,连富有经验的德莱塞设计出一张卡牌的卡面都需要耗费大半天时间。
总不能在卡牌上写上名字就糊弄过去,这样玩着毫无代入感和爽快感。
哈维接过白龙辛普森递来的游戏水晶,精神沉入内部接受游戏水晶传来的大量内容,游戏水晶里面的内容基于pve模式大修了一遍,哈维精神沉入水晶内部的时候就看到画面呈现出两张不同的卡牌,上面用星文标注。
【冒险模式】
【对抗模式】
选择冒险模式则进入pve模式,选择对抗模式就是体验新内容。
哈维心念一动,游戏水晶内部所显示的对抗模式选项稍稍一动,示意哈维选择了这个选项。场景突兀变幻,画面显示出了一个非常朴素的游戏界面,一个木箱子上面分别呈现有对战模式、娱乐模式、练习模式、竞技模式四个选项,哈维继续选择练习模式,画面没有任
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