第一百五十五章 混沌,梼杌,穷奇4(2 / 4)
00年然后变成拿钱砸怪的怪胎(没错我说的就是《怪兽猎刃ol》),因为我喜欢《快手猎刃》系列,所以对这个格外愤怒,这也是企鹅社唯一能让我感到切身痛苦的游戏。当企鹅社把所有这些都反过来,然后还能挣到很多钱的时候,这家企业就和玩家彻底没有任何联系了,我们要的是游戏,它面对的是用户,双方根本不在一个频道上。
一些有良心,有担当的玩家(笔者显然不在此列)总是会好心劝别人不要玩企鹅社的游戏,或者耐心的告诉不知情者那些他们喜欢的企鹅出品其实都是对其他经典游戏变本加厉的抄袭,要做到去伪存真,回归正义,有意识的抵制和拒绝企鹅社的游戏。这种舍己为人的行为本身是值得表扬的,但是我个人认为,咱们是玩家不是牧师,你玩过《最终乱想》,《合金装弹头》,《污湿》系列,《手屁股》了,不代表别人也都玩过,所以对于游戏的要求和标准也就不一样,企鹅的标准就是以满足最基础的,最底层的用户为基准,游戏单调但是简单,而且游戏中的所有问题都可以用钱来解决,用户养成习惯之后,也就对这种玩法习以为常,很难听劝了,好比说一个字都不识的人,你扔给他《荷马史诗》,《百年孤独》,他也会接住后看也不看再给你扔回来。
所以啊,来啊,互相伤害啊......)
能够显示当前团队,所有人在这次战斗中,dps伤害的统计。
能够显示当前战斗的实施数据。
每个人的伤害总量,还有每秒伤害值。当你点开这个插件里面的人名字,还能够看到他的这次伤害输出数据,其中还详细的记录了这次战斗过程中,那几个技能的伤害最高,占这次伤害总量的百分比是多少,还能记录,你一共使用了几次这个技能。没个看技能都能记下来。
反过来,伤害承受的战斗数据,以及奶妈的治疗量也能够以同样的形式记录并且显示出来。
是的,本次战斗中,一共加了多少血,平均每秒的治疗量是多少。而,也同样可以点开查看,本次任何一个玩家的治疗技能的治疗总量,每秒治疗量,以及使用次数。甚至还可以看到,一共有多少次过量治疗。
什么事过量治疗?就是你明明满血的,我还拼命给你刷血,就是为了骗治疗量,实际上,根本不是有效治疗输出。一方面可以让玩家自己改进治疗手法,另一方面也可以差到那些人手法不足,让一些喷子可以发挥喷人的本能。没事拿这些过量治疗,或者因为治疗量不足,导致肉盾挂
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