☆、第28章 撩啊撩(4 / 5)
影下求生存的小企业,根本做不来这么高大上的事,也不是我一个人拍拍脑袋就行的!”
说到这里,正好服务员来上菜,丁云就停下来喝了口水,等服务员走了,又继续说:“我们这种公司现阶段的目标,其实还真跟我老板想的差不多,就是先扩大知名度,增加下载量和粉丝数。但是据我观察分析,通过抽奖活动得来的粉丝太浮了,分分钟就会取关,在新媒体时代,要想留住粉丝、赢得忠实用户,靠的还得是过硬的内容。”
她说着拿起手机打开自己公司的公众号,“你看,我们微信上的粉丝互动就比微博好得多,这一方面是微信用户和微博用户本身存在群体差异,另一方面,通过游戏绑定微信更方便,当初我们也特意做过绑定送双倍积分卡的活动,所以公众号的粉丝更多,且基本都是我们的游戏用户,对我们的活动比较了解,参与度和忠诚度都高。
“微博呢,当初做的时候就是跟风,发的内容都是很呆板的新闻动态和游戏更新通知,还有公众号推送的内容。可以说从开始设立官博起,都没有有针对性的做过任何一项工作。而微博运营,本身和公众号运营就是非常不同的两件事。
“比如我们公众号的粉丝有很多四五十岁的中老年人,这也是我们游戏用户群体中占比比较大的年龄段,但却和微博粉丝几乎没有重合度,所以同样的内容发出去,冰火两重天的结局是注定了的。甚至我最近尝试的段子风推送写法,因为有一些太过网络化的语言,还被这些粉丝留言批评过。”
“所以你的方案是微博和微信两套画风?微博内容单独制作?”
丁云点头:“对!如果说微信是加强与现有用户之间的联系,维护住忠实用户,那么微博就应该向挖掘新用户的方向走。对于微博用户群体来说,他们不喜欢一成不变的官样文章,喜欢的是创意和新奇,所以如果想在微博杀出一条路来,又不舍得投入太多的话,就得各种无节操无底线。”
说完这句,她看易行远眉头动了动,忙又解释:“不是那种无节操无底线,而是……,我这么举例吧,比如现在的热点事件是大家都在吐槽里约奥运的准备情况,那我就可以转发一下营销号的微博,发一个类似于‘里约大冒险不如在家斗地主’的话题,顺便说一下游戏有什么新活动,我只是举个例子哈,这样其实还是太简单,不够套路,但大体是这么个思路。”
“哦,我明白了,就是用力刷存在感。”易行远帮她总结。
丁云竖
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