第614章 传媒未来(4 / 5)
的碎屑,很正式的盘腿坐下来——既然是认真的讨论,那就用认真的态度去对待,更何况他确实想要给这两位还有今天出门的香凝普及一下未来的传媒与娱乐的关系。
“一家传媒集团的影响力,不是看他有多少资本,而是看他能影响多少受众以及拥有多少深度被影响的受众。这一点你们认同吗?”
见三人都点头后,他才继续说道,“那好,基于这一点,我们很容易推断出,所谓传媒公司的发展,重点就是增加受众。能采用的形式多种多样,譬如报纸增加副刊、杂志增加插画,内容上更新颖、更真实或者更尖锐,电影电视栏目更诱人,综艺活动也会发展更多的人参与等等。”
“从市场营销学来说,这叫消费者导向,也就是我们需要揣摩消费者喜欢看什么,然后给他设计什么内容,从而让他成为一名忠实的用户。当然,这也有个前提,那就是刚才潘茜说的,必须是底线之上。”
“在传媒公司发展的前期,我们的主要工作是发展受众,但这个过程不可能是无限制的,总有一天市场趋于饱和,譬如现在的桦榭传媒,那么传媒公司的发展目标必须有所调整与改变,那就是深度影响受众,让他们变成最忠实的一批人。”
“传媒集团做大之后,我们就会发现,无数的受众,他们的要求千奇百怪,他们的欣赏水平参差不齐,他们的爱好多种多样,不肯能有那么多的idea去满足所有人的需求。”
“此时,我们需要做的就是分类识别,将某一团体受众的价值最大化。”
“譬如喜欢《变形金刚》漫画的这波人,我们可以开发相关玩具,可以拍摄电影,可以制作2D动画电视剧,那么是不是还可以将其扩充成小说进行售卖?做成电脑或者掌机的闯关游戏进行发布?做成COSPLAY秀让更多的人亲身体会?”
“这样就形成一种新型的传媒业态,也就是利用资源,打造明星知识产权,其核心可以是一部受人欢迎的电影、一个漫画故事、一个游戏角色等等,甚至一个真实的人物事迹,构建了一个打通影视、传媒、游戏、文学、动漫、戏剧等多种文化领域的互动娱乐新生态。”
“这种生态,我们可以称之为全娱乐传媒生态。”
他欣赏的摸了摸苏菲滑嫩的脸蛋,“很公正的说,我赞同苏菲的观点。”
小丫头心满意足的眯着眼睛,胡褐色的眼眸中泛着爱意,嘴唇微翘,这是在索吻呢。
他毫不犹
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