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神级英雄

第2章 命运的抉择(3 / 6)

统率力:0(英雄能带兵的数量,当前无法统率任何部队)

    战术位:1(英雄能带兵的种类,以及副英雄的数量,当前只能统率一个兵种,一名副英雄。)

    攻击:0(提升英雄以及英雄部队的杀伤值)

    防御:0(减少英雄以及英雄部队受到的杀伤值)

    魔力:0(魔力能提升英雄法术的效果)

    知识:0(每一点知识能给英雄提供10点法力值)

    生命:10(英雄被杀就会死)

    攻击速度:一般速度,10(10速是标准速度,是所有生物出手速度的参照值。攻速快的单位不仅先出手,而且攻击频率也多。如僵尸的攻击速度为5,意味着玩家攻击的频率是僵尸的两倍,凤凰速度攻击速度为20,就意味着凤凰攻击的频率是玩家的两倍。)

    移动速度:10(每秒最大移动速度10米,在奔跑的状态下有一定几率闪避敌人的攻击。奔跑速度越快几率越高。)

    基础杀伤:1-3(杀伤值就是杀敌的生命值。)

    (注:杀伤值随双方攻防差值变动。当攻击大于敌人的防御时,每多一点攻增加5%的杀伤,每多一点防御减少5%的杀伤,即最终伤害=基础杀伤x(1+攻防差x5%);按这个公式,当攻击比敌人防御高20点时,杀伤翻倍!所以高级兵打低级兵非常厉害。)

    (注:当攻击低于敌人的防御时,最终伤害=基础杀伤÷(1+攻防差x5%);即当攻击低于敌人防御10点时,伤害值只有2/3,当攻击低于防御20点时,伤害值只有1/2,当攻击低于防御40点时,伤害值只有1/3,所以低级兵打高级兵非常痛苦,连正常的实力都难以发挥)

    士气:1(5%的几率出现士气上扬,士气上扬时部队的杀伤和攻速提升10%,持续到战斗结束。不会出现逃兵)

    幸运:0(不会出现两倍杀伤的幸运效果,也不会出现伤害减半的厄运效果。)

    体力:100(部队在战斗或行军过程中都会不断减少体力,体力减少到10%以下时,英雄部队的士气,速度,杀伤会减弱,英雄死亡一次复活后体力会处于10%一下的虚弱期)

    建号完毕,场景一换白光一闪,大飞出现在一个富丽堂皇,庄严肃穆的大厅中。大厅的空中一个名叫萨菲罗的片翼天使威严的望着身下的几十名窃窃私语互相打听的玩家。

   
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