☆、工作(1 / 5)
整个项目有明确的既定时间节点,所以谢旭他们进入公司之后根本没有适应的机会,直接加入到了紧张的工作当中。
游戏原画又分为概念类与制作类两种,整个项目的概念原画主要由傅翊川主导,确定整个游戏的风格、气氛、主要角色和场景设定等,而谢旭所在的场景组则是负责更为具体的场景原画绘制。
谢旭作为场景助理,能接触到的仅仅只是一些简单的任务场景,甚至一些场景道具的绘制,但就算这样,每一项任务都有明确的时间限制,对从未接触过游戏场景制作的他来说,还是不小的挑战。
“觉得这份工作累吗?”又一天近十一点才回到家,傅翊川打开灯问跟在身后谢旭道。
因为项目组的工作不能带回家里,入职之后谢旭已经连续一个多礼拜加班到十点后才回家,甚至连周末也没有休息,全在公司加班,他认真想了想后如实道:“累,可以后有一天能在游戏里看到自己画的物件,想想还是很期待啊。”
“那就好”傅翊川让他坐到沙发上,自己绕到身后给他按摩着不过上了几天班已经僵硬了不少的肩胛,“就算工作再多,也不要一直坐着,偶尔站起来活动活动,要是觉得徐悠给你的工作多了,你可以直接和他提。”
徐悠便是场景组组长,也就是谢旭的直接主管。
谢旭有些不好意思的解释道:“其实徐哥给的工作不多,是我自己的问题,有时候画的东西过不了,打回来修改或是重画,这样就浪费了许多时间,”
“那也是正常的,每个人新接触新的项目时都有一段适应的时期,何况你才刚毕业进入公司不久,不用给自己太大压力。”
和进入这个项目组的两位新人比起来,设计部门其他十八位新员工简直过的太轻松了,大多都还停留在熟悉流程和了解公司主体设计风格的阶段,根本没有开始指派实际的工作任务。
一位优秀原画师的培养并非一朝一夕的事,像谢旭与宁柠这样,一进入公司就有足够实力直接加入设计开发团队的应届生,对于每个公司来说都是可遇不可求的人才。
谢旭闻言回头将傅翊川拉到自己身边坐下,主动抬手环住对方的颈项,“你大概是最没有资格这么说的人了,我最近在设计部可是听说了你各种传说哦,大魔王。”
“我在你面前还能算大魔王?”傅翊川有些好笑的回抱住他,“都听说什么了?”
“可多了!”谢旭
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