第336章 一招不够,还有一招(3 / 7)
的完整姿态,却再也没有动静了……
Emp震荡,只冲击电路,死了都无声无息,不带外伤的。
在后勤机甲齐齐消失的同时,电磁震荡的叠加之下,霸恶的战车集群也跟着齐齐掉血平均几万。
没办法,谁让战车也属于机械单位呢?
到了这个时候,玩家也终于发现了战车加工程师组合的另外一个严重缺陷,那就是结构太单一了。
竟然生生被emp震荡这样一个除了工程师互相pk的时候,偶尔会用一下的冷门技能死死的克制住了。
真的,一点都不带夸张的。
Emp震荡的冷却时间是十秒钟,而工程师的后勤机甲,被完全摧毁的话,重新召唤的时间长达二十秒。
没办法,永久性召唤单位都这样,它们是随时随地时时刻刻伴随在召唤师身边的,哪怕有时候因为特殊的原因走丢了,召唤师只需要一个简单的动作,立刻可以让它们出现在身边五十米内。
所以它们死一次的待遇,和玩家死是一样的,复活需要足足二十秒。
二十秒啊,emp震荡都好了两轮了……也就是说,它们根本就没有出现的机会,就算出现,也是被震荡瞬秒的命。
不仅如此呢,emp震荡冲击的是机械单位的电路,就算震不死对方,也能让对方的能源系统出现问题,属性降低,输出减弱。
作为纯机械单位,城战用的战车能吃的负面状态不多,emp震荡偏偏就是其中一种。
“哒……哒……哒……”在战场的远方,听那经过了电磁震荡洗礼传来的枪声,明显可以听到稀疏了很多。
不但射速变慢了,威力也降低了啊,这emp震荡层层叠叠的,恐怕还没有人见识过一下子被这么多层震荡削弱过的单位呢,现在可算是见识了……
射速直接降到了原来的一半似乎还不到,威力同样也被拦腰一刀斩了,再加上又没有了防护,空空荡荡。
游戏内外,论坛上次,再一次的鸦雀无声。
上一次,是因为卫不病电极之地的蛮横,以及在电极之地的作用效果下,战车被摧枯拉朽的摧毁的场面;
这一次,则是因为层层叠叠的电磁震荡,一整个的战车集群几乎被瘫痪的场景……
其实,众香国的伏兵下线再上线,完全可以直接就用这群体的emp震荡的,但是他们没有,而是先用
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