第365章 陪睡那些事儿……(6 / 7)
难得凑在一个房间,旧情复燃了,把悠悠姐扔在一边玩他们自己的了,所以悠悠姐怨妇了?
也不对啊,就算真相是这样,以悠悠姐的强势,就算用武力的,也会把两个人拨拉开啊?
而且,虽然从性别上说,卫不病才是屋里面唯一一个男性,可是从性格上说,无论是悠悠姐,还是女王大人,好像都比他强势耶。
难道说,所谓的3p是倒过来的,那也是极有可能的哈。
不过要是这样的话,为什么怨妇的会是悠悠姐呢?这又解释不明白了。
众人想啊想,想的脑瓜仁都要开了,仍旧是一团浆糊。
末了只能归结为,床头打架床尾和,两人这是欢喜冤家的节奏,旁观者不懂啊!
“好了好了,你们俩就不要吵了,大庭广众的,成何体统。”陈扣适时发了话。
不过更赶巧的是,一路向前的甬道里面,正好出现了两条岔路,卫不病和沈悠悠刚好一个人领衔一条,总算是相安无事了……
这第四层迷宫论复杂程度,可能比第三层稍微小了一些。
不过也只是稍微,因为地形构造没有规则,没法像第三层那样用积木堆砌的方式,只能凭着玩家自己的记忆摸索。
唯一的线索就是,出口在怪物刷新的地方,只要一路逆着怪物推过去,应该就能找到地头。
似乎很简单哈。
可问题是,怪物刷新的地方不止一处,而怪物奔跑的方向,同样不是固定不变的。
就好像水流一样,玩家的队伍出现在哪条路上,怪物被堵住了,就会绕道而行。
当通过别的路挤到了通道后端,就有可能从后端反向前端推进,而将一个通道的方向逆转。
玩家的队伍越多越乱,这种因为人为因素而生成的“逆流”也就会越多,也就越加难以判断正确的来向,可能被逆流诱导的在迷宫中不断的兜圈子。
游戏公司特意给了其他队伍三个小时的追赶时间,显然就是为了“保证”他们这种精心的设计,不被浪费掉。
这可是前面二十多张图的公会,在迷宫里多次迷失方向,乃至于被困底下、弹尽粮绝甚至于团灭,才总结出的血泪教训啊。
不过,虽然教训总结出来了,在二十二号地图上却没法用。
因为最简单的办法显然是从同一个入口进去,尽量不分散兵力,尽量不制造
本章未完,点击下一页继续阅读