第446章 国战开荒,为了报仇(3 / 8)
话倒是还可能出现。
然后才有玩家慢慢反应过来,整个战场第一层,大家的建设值是共通的!
昨晚上他们虽然休息了,欧美非大区的玩家们却整整奋战了一宿……
玩家们一下子精神大振,难度调低,众香国的精英小队可以走的更远更快,职业战队的精英团也可以深入丛林深处转一转了,普通玩家也能好好组织一下,在基地边上打boss了,这当然是好事。
又是收获颇丰的一天!
不过众香国的精英小队运气似乎不怎么好。
这一天他们最辉煌的一次,在丛林中突进了超过十公里,但是依旧没找到北。
在不知道方向的情况下,想找到边界并不是件容易的事。
或许你距离边界只有十公里,但这是垂直探索过去的距离,一圈三百六十度,仅仅三百六十分之一的机会。
假如方向不对,你就要多跑两倍、三倍甚至永远无法抵挡。
更不要说,半路上还有可能遇到高山峡谷这样难以翻越的地形……
虽然在全体玩家的发力下,基地四周围的地形探的越来越多,越来越全,但是基本上,还处于闷头发展的阶段。
挖掘遗迹,寻找更多与天空之城第一层主系统的接口,加快破解系统的速度;
寻找芯片、能源、材料类的矿脉,加快主城的建设速度与物资的积累;
利用商业技能帮忙打磨、制造、加工城战所用的各类工具、武器等等……
开始将目光投向外围,准备建设野外复活点分基地;
不同的发展方向,会有不同的好处,挖矿加快经济基础;探索有助于先期积累,优先发现敌人的踪迹;多完成商业技能的加工任务,则有助于将采集起来的材料,转化为真用的战斗力;开分基则有助于探索,等通往分基的路通了,方便运兵。
当然了,这些动作也并不是相互孤立的,而是相辅相成的,这项会用到另一项的材料,另一项会用到这项的成品……
这本来只是很正常的游戏设定,但是因为这是国战,便被赋予了很多额外的东西,比如说……国民性。
日韩大区、和欧洲大区很像,大家很快就各自找准了自己在团队中的位置,分工合作,井井有条,一切克制而高效,仿佛一个整体。
非洲大区和拉美大区则相对比较散漫,大家几乎没有
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