第三百六十九章 林风的商业帝国版图(3 / 7)
ill)和布兰登·贝克(Brandon Beck)两个创始人将之前开发的一款“多人在线战术竞技游戏”《冲锋》(Onslaught)经过打磨后,更名为《英雄联盟:命运之战》(League of Legends: Clash of Fates)。
2008年8月,Riot Games正式推出了《英雄联盟:命运之战》的Pre-Alpha版本!
风行于2009年1月,经过国内文化部和新闻出版署审批后,正式引进并推出《英雄联盟》,上线公测。
不出意外的话,这将是风行接下来在网络游戏领域,即将引爆的一颗核弹头!
如果能像前世那样,这款被国内玩家戏称为“撸啊撸”的对战游戏,将为风行带来1亿用户,以及每年近20亿美元的收益!
另外风行还运营着自研的《天龙八部》、《极速飞车》、《龙之谷》、《热血江湖》、《仙侠世界》、《巨星》等中多款游戏。
在风行放开限制后,腾讯也代理了一款游戏,韩国neople公司的《地下城与勇士》(DNF),这款游戏上市后的火爆也出乎所有人的想象……
2008年6月19日,DNF公测当天,就创造了19万人同时在线。这个记录在当时已经是不小的数字了……
但是,当时谁都想不到:公测仅一天,同时在线人数突破20万;公测后仅1个月,在线人数突破50万大关;公测后5个半月,顺利到达90万,随后轻松破100万同时在线人数;DNF用了半年时间,达到了同时在线百万!
在并购腾讯后,DNF也成为了风行旗下的一款热门游戏……
综上来看,网络游戏无疑是风行集团业务中的重中之重,贡献着超过50%的营收和60%以上的利润,是风行集团最重要的现金奶牛。
2008年的财报显示,风行集团总营收高达230亿人民币(约合29.8亿美元),其中合并了腾讯的71.5亿收入。
网游收入就高达152亿人民币(约合19.48亿美元。),同比增长187%,依然保持着高速增长的势头。
2、音乐、影视、文学业务。
经过之前林风的大手笔收购和整合,互动娱乐事业群除了游戏业务之外,还下辖风行音乐集团、风行影视集团和风行文学,这三个板块在整合后,都已经是国内相关领域的领头羊
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