第五百五十七章 手游,手游!(三)(2 / 4)
15年,中国手游玩家数量数亿计。但是,手游市场还是没有达到日本同期的规模。
不是中国手游玩家数量不如日本。实际上,未来中国手游玩家数量是日本的五倍以上。但目前的中国玩家人均消费水平仅是日本那边玩家的十分之一。
貌似,日本这边的手游绝大多数的玩家,都是高消费的群体。但中国手游市场,却是依靠极少数的土豪玩家。绝大多数的手游玩家,实际上,并不贡献多少的营收。甚至,一点也不充值点卡的玩家,也是为数不少。
以至于,14年、15年的时候。中国手游市场尽管持续出现爆发式增长,但营收规模,只达到日本同期一半的水平,利润水平就更低了。
所以,眼下几年以内,手机游戏是游戏行业发展最快的市场,而日本是世界手游行业最能吸金赚钱的市场。
中国手游市场想要发展到世界最大的市场,还是需要假以时日。
暂时而言,小伙伴手游市场的重心方面,先是要抢占日本市场。毕竟。这个机会错过了就没有了,再过几年,日本手游厂商纷纷吐槽,游戏过剩了!
现在却不存在过剩的问题。而是手机用户飞速增长,但具备可玩性的手游还是很少的。
再过几年手游赚钱效应已经成为众所周知的事情之后,无数款手游纷纷上线,于是,这门生意就不是那么赚了。
“恭喜贵公司,《蔷薇少女》大卖!”孙正义心情显得非常愉快。因为,《蔷薇少女》手游的运营方是小伙伴在线(日本)公司。
按照分账模式,小伙伴集团公司仅抽成30%作为分成。另外,70%的收入是小伙伴在线(日本)公司所有的。
而小伙伴在线(日本)公司,软银也是有20%股权的。
看着《蔷薇少女》的增长态势,孙正义也越发感觉,自己投资小伙伴在线(日本)公司,是一个非常正确的选择。
投资小伙伴在线(日本)公司,仅仅是孙正义模模糊糊的感觉到,移动互联网要爆发。而小伙伴公司在移动互联网方面,拥有巨大的技术和研发方面的优势。投资小伙伴集团遭到拒绝之后,退而求其次之,投资小伙伴在线(日本)公司,也算是一种赌博押注吧。
但是,孙正义没有想到,这么快就看到了投资的标的,开始创造惊人的效益了。
风投本质上就跟彩票押注似的,一开始都是模模糊糊的预期。因为,未来还
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