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重生之娱乐鬼才

第五百五十七章 手游,手游!(三)(3 / 4)

未确定,市场还不是太明显和清晰。等到一切都确定和清晰了,那么市场已经逐渐饱和和过剩,不再那么容易吃到肉了。

    所以,很多的风投,都是在感觉到方向正确,并且,是一个感觉很靠谱的团队,于是就投资了。

    要是明明白白的搞懂,投资的到底是什么玩意。那就不是风险投资,而是,企业成熟之后的价值投资了。

    “应该是孙先生您非常具备眼光,可以在我们新的公司没有出成绩之前,就大胆的下注!”王启年笑道。

    “这是应该你王启年过去的成绩,让我几乎不用思考和犹豫,就知道,投资应该不会错!”孙正义微笑,“对了,王桑你对《蔷薇少女》手游市场的判断是怎么样的,这款游戏会有多大的市场空间?”

    “我个人觉得,在日本市场至少会有几百万的玩家,年收入可能要达到百亿日元以上吧!”王启年比较保守的估计。

    一款营收几百亿日元计的游戏,也就相当于一年营收几亿美元。几个亿美元的电影,已经算是票房非常高的存在了。

    而游戏的特点是热门的游戏,未必仅仅是赚一年。若是一款由此风靡世界,或者是在某个地区成为国民级游戏,那么,可能会有很长久的寿命。

    比如,日本的《超级马里奥兄弟》系列游戏,属于世界级的超级游戏。游戏史上都属于最赚钱的游戏之列。这样的游戏,可不仅仅是赚一年,而是赚了几十年。

    韩国90年代退出的《天堂》系列网游,成为了韩国的国民级网游。至今,《天堂》系列还依然具备生命力。

    《蔷薇少女》系列游戏,即使仅仅火一两年,也是可以盈利的。每多火一年,就等于多赚一部几亿美元票房级电影的利润。这种源源不断收钱的能力,使得游戏行业的油水,比此时的电影行业更多。

    再对比一下手游的研发成本之低廉,更会让很多的影视巨头们羡慕妒忌,觉得自己选错了行业,应该把更多的资本投向手游。

    当然了,以现在手游市场的火爆,一款热门手游的赚到的利润,足以研发十款品质更高的手游。在手游市场饱和之前,占劲先机的公司,足以获得惊人的利润。并且,把利润转化成为手游市场的规模优势和市场占有率。

    “真的能这么赚钱?”孙正义不由的感觉到惊讶,“它成功的奥秘在什么地方?”

    “基于我们对于移动互联网发展渠道的理解,以及对日本移动互
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