☆、进入游戏(2 / 7)
差评带来的负面影响实在太大,他只好放弃了第一个网站,删掉了游戏,注销了马甲,在三个月后重新开设了一个网站,将没有bug的游戏上传上去,并且在学校文化祭当天拖上了舍友一起发传单做宣传,本以为这次一定是好评铺天,然而游戏下载量一直停留在两位数,更是没有一人评论留言。叶栖宇总觉得这两位数的人只是顺手下载,并未点开过。
第二部游戏是《无人之境》的续作《无人之境·海》,有了上一次失败的经验,这一次叶栖宇在上传前反复测试,最终确定没有问题才上传到了网站。虽然去了几个论坛、贴吧留言宣传,访问人数依然让他沮丧。
他忍不住想,是不是像素风格游戏*已经被淘汰了?人们只喜欢精美的画风?
随后一款在电动平台*大热的像素风格游戏打破了他这个想法,让他看到这一类游戏依然有着不可小觑的受众和影响力。叶栖宇决定还是坚持自己的风格,做自己喜欢的游戏。
第三部游戏《无人之境·虚妄》就这样诞生。由于制作时间中包含了漫长无事的暑假,他甚至让堂哥从百忙中抽空给自己录了两首钢琴曲,曲子是他自己作的,舒缓的钢琴音完美融入游戏背景,玩到通关时叶栖宇甚至感觉自己都被这部作品深深打动了。
“这次一定能行。”他这么想着,再度带着希望将游戏上传。
结局却依旧让他失望。
他有些灰心丧气了,跑到者也*网站匿名发了个问题:“独立游戏是不是没有出路?”然后将自己的经历写了上去,只是并未提到《无人之境》系列,将游戏称作A,抒发着自己满心的失意不满,最后写道:“我是否应该放弃制作游戏?”
写完这个问题,叶栖宇看着一片狼藉的电脑桌,看着屏幕上映出的不修边幅的自己,心酸难耐,点开了保留在《无人之境》系列文件的文件夹想要拖入回收站,最终还是忍住了。
低沉了三天,叶栖宇想,就让《虚妄》成为他的“遗作”吧,也许没有摸到玩家心理的他注定不适合这一行。这么想着,他打开了者也网站想要删掉自己的那个愚蠢的提问,却没想到一点开竟然已经有了十几个回答,其中排在最前面的已经有了几百个赞。
答者:不善言辞(著名游戏解说,斗猫网*签约主播)
谢邀。虽然我并不会制作游戏,但是玩过的游戏不在少数,略表拙见。
首先,我非常理解题主的心情。自己花
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