☆、进入游戏(3 / 7)
了无数心思做出来的作品,自然是想得到更多人的关注。有这样的关注才有继续下去的动力,所以觉得心灰意冷自然是不无道理。
只是游戏业界并不是那么好闯的。玩家的眼光是刁钻的,是刻薄的,甚至是恶毒的。莫说是小成本独立游戏,哪怕是3A大作*,玩家觉得是垃圾,那么它就是垃圾。游戏的品质好坏,最终还是要交给玩家来评定。
因为没有玩过题主的游戏(题主似乎不愿意透露),所以我无法评定题主游戏的好坏。仅针对“独立游戏”再谈一谈自己的看法。
……
后面接着是洋洋洒洒几千字,先是讲了在现在游戏众多的环境下,独立游戏生存的难处,说到了许多独立游戏的缺点。其中提到的“制作”、“程序”以及“时长”等方面叶栖宇自然深有体会。他的游戏从画面到故事设定到程序到音乐等等,方方面面几乎都是由他自己完成,确实制作起来十分艰难,而且整个流程会花费大量的时间和无数的精力。
答案紧接着话锋一转,又开始分析独立游戏不同于商业游戏的优点,并表示“独立游戏的创意是没有边界的”,以几个著名的独立游戏为例,还贴出了电动平台上面游戏的下载排行,其中有几个独立游戏名次非常不错。为了防止片面,他还举了一些不那么热门甚至可以说得上是极度冷门的独立游戏,对这些游戏评价极高:“我认为它们不输给某些3A大作。”
在最后他写道:“不管如何,我仍认为独立游戏的前途和未来都是不可估量的。作为一个以发掘独立游戏为乐趣的主播,我希望看到更多优秀的独立游戏出现,也希望像题主这样坚持自己爱好的人能越来越多。希望题主不要轻言放弃。”
叶栖宇将这篇回答反复看了好几遍,心中涌着一团说不明的情绪,最终都化作了滚烫的泪水从眼眶滑落,将这些天的失落惆怅都洗刷的一干二净。
他想,是啊,现在不就是最坏的情况了吗,再坏,还能坏到那里去啊。
而且自己做给自己玩,也不错啊,我的游戏,从来都不差。
这么想着,叶栖宇擦了擦脸,嘴角勾起,郑重地在不善言辞的回答下面匿名评论了一句“谢谢你,我会坚持的”。
他又翻了翻其他回答,有些人冷嘲热讽觉得他只是想出名想火,有些人则对他的游戏产生了兴趣纷纷让他说出游戏名字,还有些玩家则针对独立游戏发表了许多自己的看法。叶栖宇看着大家的回答,无论是鼓励的
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